Февраль 2018
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Календарь Календарь

Последние темы
» Программное создание Mesh
Пн Фев 05, 2018 12:05 am автор Eris

» Разное - Империал
Пн Дек 11, 2017 5:27 pm автор kohedlo

» Скриптование
Пн Дек 11, 2017 5:23 pm автор kohedlo

» Об игровом движке Империал
Пн Дек 11, 2017 5:36 am автор kohedlo

» Помогите !!! (вопросы, советы, обсуждения)
Вт Июн 06, 2017 11:39 am автор Zhuravlev Yuri

» Редакторы карт и ресурсов
Ср Май 24, 2017 10:23 pm автор Чумной Доктор

» Создание "Игрового типа" (GameType)
Ср Апр 05, 2017 2:19 am автор Filat

» Экспорт из 3ds Max
Сб Мар 11, 2017 12:22 pm автор Uggo

» Создание "Выбор персонажа"
Сб Фев 25, 2017 11:32 am автор Filat

Поиск
 
 

Результаты :
 

 


Rechercher Расширенный поиск

Ключевые слова


Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Перейти вниз

Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор R.R.K в Вт Дек 20, 2016 10:37 am

Не так давно, подумал о том что в проектах будут необходимы ткани, по крайней мере их имитации... Начал размышлять, в итоге придумал довольно простое решение о котором хочу поделиться(На случай если кто то не знает)

Первый мой эксперимент это создание реалистично развивающегося флага. 

Создал объект plane задал размеры и сетку, после чего использовал модификатор cloth(ткань) далее, добавил ветер, и запустил симуляцию, после успешного аннимирования, не много подкорректировал анимацию...

Далее, решил создать аналогичным способом, тряпки висящие на тепло трассах, большие эмблемы группировок в виде герба на ткани прикреплённые к крыше здания(не суть к чему) 

После всех манипуляций проделаных с анимацией, столкнулся с моментом(вернее с размышлениями что эти ткани будут проходить сквозь стенки, флаги будут улетать и т.п. закрепил к зданию эмблему таким же образом через cloth, флаг закрепил на штандарт. Снова провёл симуляцию, в Максе всё идеально...
Но косяк в том что анимация, просто так в neo работать не стала, т.е. без костей, отказывается работать, хоть всё и сделано правильно...

В итоге, решение оказалось легче чем я ожидал, простое использование костей, т.е. приаттачиваем кость достаточно одной, и экспортируем в neo, создаём новый type, и размещаем на карту, настроив тени, тень отбрасывается с анимацией, т.е. не просто статична... Выглядит довольно не плохо, таким образом можно создать и шторы, и ещё много чего, зависит от того на сколько хватит фантазииWink 

Приношу извинения за ошибки, и короткую инфу, не подпитанную скриншотами, пишу с телефона на работеWink) Вскоре постораюсь записать всё в виде видео урока, с подробным рассказом всех особенностей и возможностей.
avatar
R.R.K

Сообщения : 6
Рейтинг : 447
Репутация : 4
Дата регистрации : 2016-12-16
Возраст : 24

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор Eris в Вс Янв 22, 2017 12:46 pm

не. не , покадровая анимация в NEO тоже работает, только не с первого раза (или коряво). Сама пробовала тупо модель крутить вокруг оси, за счет покадровой анимации. Пришлось импортировать раза три, с третьего или второго даже раза заработала анимация. Хотя вроде бы импортировала идентично. НО с костями была та же проблема, все заработало, но опять-таки, не с первого раза Shocked
avatar
Eris

Сообщения : 25
Рейтинг : 437
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор R.R.K в Пн Фев 13, 2017 3:07 pm

Eris пишет:не. не , покадровая анимация в NEO тоже работает, только не с первого раза (или коряво). Сама пробовала тупо модель крутить вокруг оси, за счет покадровой анимации. Пришлось импортировать раза три, с третьего или второго даже раза заработала анимация. Хотя вроде бы импортировала идентично. НО с костями была та же проблема, все заработало, но опять-таки, не с первого раза Shocked
Дело в том, что я экспортировал анимацию, раз так 10-15, и пока не прицепил кость она отказывалась работать.
avatar
R.R.K

Сообщения : 6
Рейтинг : 447
Репутация : 4
Дата регистрации : 2016-12-16
Возраст : 24

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор Eris в Пн Фев 13, 2017 7:25 pm

я покадрово крутящийся шарообразный предмет делала, а с 1 костью тупо палку гнущуюся. Тока Нео считает кол-во костей в 4 раза больше. вместо 1 кости указывает, что их 4.
avatar
Eris

Сообщения : 25
Рейтинг : 437
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор R.R.K в Вт Фев 14, 2017 8:54 am

Eris пишет:я покадрово крутящийся шарообразный предмет делала, а с 1 костью тупо палку гнущуюся. Тока Нео считает кол-во костей в 4 раза больше. вместо 1 кости указывает, что их 4.
Вы меня не совсем правильно поняли Smile . Кость которую я использовал, она ни каким образом не задействована. Она просто прицеплена к позиционно-кадровой анимации, т.е. ни какого взаимодействия с ней нет! Просто без неё, NeoAxis (В моём случае) отказывается воспроизводить анимацию, я так и не смог понять причину этого. А с костью сразу начинает работать. Анимацией занимаюсь уже порядка десяти лет, но такое встречаю впервые Smile .
avatar
R.R.K

Сообщения : 6
Рейтинг : 447
Репутация : 4
Дата регистрации : 2016-12-16
Возраст : 24

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Анимирование в 3d max для NeoAxis Engine

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения