Апрель 2018
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Календарь Календарь

Последние темы
» Создание инвентаря (устаревшее)
Пт Апр 13, 2018 7:43 pm автор Eris

» Программное создание Mesh
Пн Фев 05, 2018 12:05 am автор Eris

» Разное - Империал
Пн Дек 11, 2017 5:27 pm автор kohedlo

» Скриптование
Пн Дек 11, 2017 5:23 pm автор kohedlo

» Об игровом движке Империал
Пн Дек 11, 2017 5:36 am автор kohedlo

» Помогите !!! (вопросы, советы, обсуждения)
Вт Июн 06, 2017 11:39 am автор Zhuravlev Yuri

» Редакторы карт и ресурсов
Ср Май 24, 2017 10:23 pm автор Чумной Доктор

» Создание "Игрового типа" (GameType)
Ср Апр 05, 2017 2:19 am автор Filat

» Экспорт из 3ds Max
Сб Мар 11, 2017 12:22 pm автор Uggo

Поиск
 
 

Результаты :
 

 


Rechercher Расширенный поиск

Ключевые слова


Экспорт из 3ds Max

Перейти вниз

Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Uggo в Чт Мар 09, 2017 4:58 pm

Добрый день!

Экспортирую примитив (куб) с текстурой с помощью NeoAxisEngineExporter.
Получается три файла: .mesh, .highMaterial, .dds. 
Не заходя в Редактор ресурсов, добавляю .mesh на сцену в Редакторе карт. Куб добавляется без текстуры.
Открываю папку в Редакторе ресурсов, в Diffusse1Map текстура указана: Diffusse1Map - tex.dds, хотя на кубе никакой текстуры нет. Разворачиваю вкладку, добавляю эту же прописанную текстуру, получается:Diffusse1Map - .\tex.dds, и куб становится текстурированным. В Редакторе карт такой меш добавляется с текстурой.
Вопрос. Можно ли избежать этих манипуляций в Редакторе ресурсов?

Uggo

Сообщения : 4
Рейтинг : 412
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Eris в Чт Мар 09, 2017 8:18 pm

Я знаю, что если текстуре изменить размер или формат, отличный от формата сохраненной текстуры в 3d редакторе, придется вручную применять в материалах в редакторе ресурсов, даже если имя текстуры будет то же. Но я работаю с блендером.
avatar
Eris

Сообщения : 26
Рейтинг : 493
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Uggo в Чт Мар 09, 2017 8:49 pm

Eris, а можно подробнее об изменении формата текстуры - что имеется в виду. В максе загружаю текстуру в формате .jpg, конвертер переводит ее в формат .dds. В принципе мое участие минимальное. Я вот не знаю, так и должно быть или можно конвертировать меш с текстурой, уже готовый к использованию. В справке не говорится, что после конвертера, нужно переназначить текстуру в Редакторе ресурсов, но мне приходится это делать.

Uggo

Сообщения : 4
Рейтинг : 412
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Eris в Пт Мар 10, 2017 12:38 am

Когда ты делаешь модель в максе, а затем сохраняешь файл, где-то в файле записывается, что такой-то развертке принадлежит изображение формата jpg. Если бы ты лил в редактор ресурсов этот же формат, то модель была бы сразу отекстуренной. А т.к. у тебя текстура конвертируется в другой формат, а в модели сохранены данные относительно jpeg, то и текстура сбрасывается. Возможно, это просто недоработка или ошибка разрабов, но так происходит и от этого никуда не деться. Возможно, причина сброса совсем в другом, то факт есть факт - при смене типа файла текстуры нарушается и путь к ней в HighMaterial модели. Зато размер мона менять, как хошь.
avatar
Eris

Сообщения : 26
Рейтинг : 493
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Uggo в Пт Мар 10, 2017 12:08 pm

Eris, спасибо!

Проблему решил. Оказывается дело не в конвертации формата. Я пробовал текстуировать .dds'ом, результат тот же. Вся проблема заключается в указании пути к текстуре. Исходная текстура (формат не важен, пусть .jpg) может располагаться где угодно. А в настройках экспортера важно указать папку сохранения, причем эту папку затем нельзя перемещать. Я же сначала все сохранял в отдельную папку на С, а затем перекидывал ее в Data. А нужно только так: прописать директорию до папки Data, а в настройках указать конкретную папку для сохранения:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data
MaterialsDirectory – u8
MeshesDirectory – u8
TexturesDirectory – u8
А вот вариант ниже, уже не верен, притом что все будет сохранено в u8 в папке Data:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data\u8
MaterialsDirectory – 
MeshesDirectory – 
TexturesDirectory –

Uggo

Сообщения : 4
Рейтинг : 412
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Eris в Пт Мар 10, 2017 7:55 pm

обычно проект выглядит так (подобным образом) в твоем случае (если требуется разбить материалы. текстуры, модели по папкам
avatar
Eris

Сообщения : 26
Рейтинг : 493
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Eris в Пт Мар 10, 2017 7:59 pm

очевидно же. когда ты пользуешься экспортером. для начала нужно создать все необходимые папки,а  затем просто указывать путь к ним.
avatar
Eris

Сообщения : 26
Рейтинг : 493
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 34

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Uggo в Сб Мар 11, 2017 12:22 pm

Мне казалось, что неважно в какую папку экспортировать, главное чтобы файлы были в одной папке, а затем ее можно перекидывать куда угодно. Теперь знаю, что так нельзя, хотя и не понятно почему)

Uggo

Сообщения : 4
Рейтинг : 412
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Экспорт из 3ds Max

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения