Экспорт из 3ds Max
Участников: 2
Страница 1 из 1
Экспорт из 3ds Max
Добрый день!
Экспортирую примитив (куб) с текстурой с помощью NeoAxisEngineExporter.
Получается три файла: .mesh, .highMaterial, .dds.
Не заходя в Редактор ресурсов, добавляю .mesh на сцену в Редакторе карт. Куб добавляется без текстуры.
Открываю папку в Редакторе ресурсов, в Diffusse1Map текстура указана: Diffusse1Map - tex.dds, хотя на кубе никакой текстуры нет. Разворачиваю вкладку, добавляю эту же прописанную текстуру, получается:Diffusse1Map - .\tex.dds, и куб становится текстурированным. В Редакторе карт такой меш добавляется с текстурой.
Вопрос. Можно ли избежать этих манипуляций в Редакторе ресурсов?
Экспортирую примитив (куб) с текстурой с помощью NeoAxisEngineExporter.
Получается три файла: .mesh, .highMaterial, .dds.
Не заходя в Редактор ресурсов, добавляю .mesh на сцену в Редакторе карт. Куб добавляется без текстуры.
Открываю папку в Редакторе ресурсов, в Diffusse1Map текстура указана: Diffusse1Map - tex.dds, хотя на кубе никакой текстуры нет. Разворачиваю вкладку, добавляю эту же прописанную текстуру, получается:Diffusse1Map - .\tex.dds, и куб становится текстурированным. В Редакторе карт такой меш добавляется с текстурой.
Вопрос. Можно ли избежать этих манипуляций в Редакторе ресурсов?
Uggo- Сообщения : 4
Рейтинг : 2623
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09
Re: Экспорт из 3ds Max
Я знаю, что если текстуре изменить размер или формат, отличный от формата сохраненной текстуры в 3d редакторе, придется вручную применять в материалах в редакторе ресурсов, даже если имя текстуры будет то же. Но я работаю с блендером.
Eris- Сообщения : 26
Рейтинг : 2704
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 40
Re: Экспорт из 3ds Max
Eris, а можно подробнее об изменении формата текстуры - что имеется в виду. В максе загружаю текстуру в формате .jpg, конвертер переводит ее в формат .dds. В принципе мое участие минимальное. Я вот не знаю, так и должно быть или можно конвертировать меш с текстурой, уже готовый к использованию. В справке не говорится, что после конвертера, нужно переназначить текстуру в Редакторе ресурсов, но мне приходится это делать.
Uggo- Сообщения : 4
Рейтинг : 2623
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09
Re: Экспорт из 3ds Max
Когда ты делаешь модель в максе, а затем сохраняешь файл, где-то в файле записывается, что такой-то развертке принадлежит изображение формата jpg. Если бы ты лил в редактор ресурсов этот же формат, то модель была бы сразу отекстуренной. А т.к. у тебя текстура конвертируется в другой формат, а в модели сохранены данные относительно jpeg, то и текстура сбрасывается. Возможно, это просто недоработка или ошибка разрабов, но так происходит и от этого никуда не деться. Возможно, причина сброса совсем в другом, то факт есть факт - при смене типа файла текстуры нарушается и путь к ней в HighMaterial модели. Зато размер мона менять, как хошь.
Eris- Сообщения : 26
Рейтинг : 2704
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 40
Re: Экспорт из 3ds Max
Eris, спасибо!
Проблему решил. Оказывается дело не в конвертации формата. Я пробовал текстуировать .dds'ом, результат тот же. Вся проблема заключается в указании пути к текстуре. Исходная текстура (формат не важен, пусть .jpg) может располагаться где угодно. А в настройках экспортера важно указать папку сохранения, причем эту папку затем нельзя перемещать. Я же сначала все сохранял в отдельную папку на С, а затем перекидывал ее в Data. А нужно только так: прописать директорию до папки Data, а в настройках указать конкретную папку для сохранения:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data
MaterialsDirectory – u8
MeshesDirectory – u8
TexturesDirectory – u8
А вот вариант ниже, уже не верен, притом что все будет сохранено в u8 в папке Data:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data\u8
MaterialsDirectory –
MeshesDirectory –
TexturesDirectory –
Проблему решил. Оказывается дело не в конвертации формата. Я пробовал текстуировать .dds'ом, результат тот же. Вся проблема заключается в указании пути к текстуре. Исходная текстура (формат не важен, пусть .jpg) может располагаться где угодно. А в настройках экспортера важно указать папку сохранения, причем эту папку затем нельзя перемещать. Я же сначала все сохранял в отдельную папку на С, а затем перекидывал ее в Data. А нужно только так: прописать директорию до папки Data, а в настройках указать конкретную папку для сохранения:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data
MaterialsDirectory – u8
MeshesDirectory – u8
TexturesDirectory – u8
А вот вариант ниже, уже не верен, притом что все будет сохранено в u8 в папке Data:
C:\NeoAxis\NeoAxis Engine SDK 3.0.1\Project\Bin\Data\u8
MaterialsDirectory –
MeshesDirectory –
TexturesDirectory –
Uggo- Сообщения : 4
Рейтинг : 2623
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09
Re: Экспорт из 3ds Max
обычно проект выглядит так (подобным образом) в твоем случае (если требуется разбить материалы. текстуры, модели по папкам
Eris- Сообщения : 26
Рейтинг : 2704
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 40
Eris- Сообщения : 26
Рейтинг : 2704
Репутация : 1
Дата регистрации : 2017-01-08
Возраст : 40
Re: Экспорт из 3ds Max
Мне казалось, что неважно в какую папку экспортировать, главное чтобы файлы были в одной папке, а затем ее можно перекидывать куда угодно. Теперь знаю, что так нельзя, хотя и не понятно почему)
Uggo- Сообщения : 4
Рейтинг : 2623
Репутация : 0
Дата регистрации : 2017-03-09
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|
Пт Май 08, 2020 6:18 pm автор Gedifilyte
» Создание точки появления противников (Устаревшее)
Сб Дек 14, 2019 2:34 am автор Gedifilyte
» Создание инвентаря (устаревшее)
Пт Апр 13, 2018 7:43 pm автор Eris
» Программное создание Mesh
Пн Фев 05, 2018 12:05 am автор Eris
» Помогите !!! (вопросы, советы, обсуждения)
Вт Июн 06, 2017 11:39 am автор Zhuravlev Yuri
» Редакторы карт и ресурсов
Ср Май 24, 2017 10:23 pm автор Чумной Доктор
» Создание "Игрового типа" (GameType)
Ср Апр 05, 2017 2:19 am автор Filat
» Экспорт из 3ds Max
Сб Мар 11, 2017 12:22 pm автор Uggo
» Создание "Выбор персонажа"
Сб Фев 25, 2017 11:32 am автор Filat